Contenu
Description du projet
Noodly est une application mobile que j’ai conçue en début de deuxième année. C’est une application de commande de nourriture, similaire à Uber Eats, entièrement prototypée sur Figma.
Mise en contexte
Dans le cadre du cours de Développement d’applications mobiles, nous devions concevoir une application complète sur Figma. Cette application permet à un restaurant de vendre ses plats directement aux clients en utilisant son propre service de livraison.
Contraintes
Nous avions un cahier des charges avec des contraintes minimales et une liste de pages à inclure, puis nous devions réaliser un prototype interactif.
Cahier des charges :
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Permettre aux clients de consulter les menus, de commander, de personnaliser leurs plats, de payer via différents moyens et de suivre leur livraison en temps réel, avec ou sans compte.
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Proposer des promotions, des suggestions personnalisées (pour les utilisateurs connectés) et un historique des commandes.
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Pages obligatoires : Accueil, Produit, Commande/Paiement, Suivi de commande, Profil utilisateur, Historique des commandes.
Ma démarche
J’ai commencé par une recherche d’inspiration et une analyse de la concurrence. J’ai ensuite étudié les normes d’ergonomie, les dimensions standards et les espacements idéaux pour les interfaces mobiles. J’ai réalisé un « priority guide » pour hiérarchiser les informations, puis j’ai conçu des wireframes et enfin le design final sur Figma. J’ai terminé par la création d’un prototype interactif.