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Description du projet

Museo Quest est une application mobile conçue pour une visite de musée enrichie par la Réalité Augmentée (AR). Ce projet a été entièrement prototypé sur Figma.

Mise en contexte

Pour l’examen du cours de Développement d’applications mobiles, nous devions concevoir une application de visite de musée dont la fonctionnalité principale est la Réalité Augmentée.

Contraintes

Nous avions un cahier des charges détaillé avec des pages et des fonctionnalités minimales à respecter, et bien sûr, la fonctionnalité AR de base était essentielle.
Cahier des charges :

  • Choix de la langue et des expositions.

  • Création de parcours de visite (prédéfinis ou personnalisés).

  • Navigation via une carte interactive et/ou un mode Réalité Augmentée.

  • Recherche d’œuvres par nom, numéro ou QR code.

  • Fiches détaillées pour chaque œuvre (description, audio, navigation).

  • Historique de visite et fonctionnalités pour utilisateurs connectés (favoris, notes).

  • Options d’accessibilité (contraste, taille du texte).

  • Bonus : Gamification (quiz, récompenses), achat de billets, agenda.

Ma démarche

Comme pour Noodly, j’ai débuté par une recherche d’inspiration et une analyse concurrentielle. Après avoir étudié les bonnes pratiques et les normes, j’ai créé un « priority guide« . J’ai ensuite conçu des wireframes, puis le design sur Figma en utilisant des composants et des variables pour les couleurs et les polices, ce qui a garanti une grande cohérence visuelle. J’ai finalisé le projet par un prototype complet simulant la navigation dans l’application.

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